Объектно-ориентированное Программирование Для Начинающих: Простое Объяснение С Примерами
И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они являются частью какого-то класса. Например, можно в классе базовые принципы ооп Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа. Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым.
Класс — это шаблон или прототип, из которого создаются объекты. Он определяет свойства и методы, которые будут у всех объектов этого класса. Абстракция в объектно-ориентированном программировании предусматривает выделение наиболее значимых характеристик и методов, при этом все детали реализации должны быть скрыты. То есть, объект должен быть предоставлен только с необходимыми, в данном случае, характеристиками и методами, но их детали и логика предоставляться не должны.
Преимущества И Недостатки Объектно-ориентированного Программирования
На сегодняшний день ориентированное программирование является основой большинства современных языков. Оно позволяет создавать масштабируемые и легко поддерживаемые программные решения. ООП особенно востребовано в разработке сложных систем, где важна возможность добавлять новые функции без изменения уже существующего кода.
Структура Объектно-ориентированного Программирования
ООП – это стиль программирования, появившийся в 80 годах 20 века. В отличие от процедурных языков, где Локализация программного обеспечения данные и инструкции по их обработке существуют отдельно, в объектно-ориентированном программировании эта информация объединяется в единую сущность. Полиморфизм позволяет применять к разным объектам одни методы, которые при этом могут вести себя по-разному.
Одним из преимуществ правильной реализации инкапсуляции является возможность контролировать вызовы методов объекта и хранение его данных. Это позволяет разработчикам создавать более надёжные и безопасные приложения, минимизируя случаи ошибок в программном коде. Когда код организован в классы и объекты, его проще понимать и изменять.
Но он не может убрать свойство «цвет» и заменить его на «тип подключения к мобильному устройству». Поэтому в программу невозможно внести неожиданные изменения, которые могут ее сломать. Инкапсуляция объединяет данные и методы в одном классе и скрывает детали от пользователя. Пользователь видит только то, что разработчик хочет ему показать. Объектно-ориентированное программирование появилось, чтобы решить эти проблемы, поэтому в его основе лежат четыре принципа.
Он пришел на смену процедурному подходу, где программа — это множество операций, которые выполняются одна за другой. Важно понимать, что механизм наследования тесно связан с другими ключевыми концепциями ООП, такими как полиморфизм и абстрактные классы. Эти принципы работают вместе, создавая гибкость и возможность создания различных типов объектов в зависимости от контекста и требований приложения. Ключевыми понятиями в ООП являются классы и объекты, которые играют существенную роль в организации кода и его повторного использования. Класс определяет структуру и поведение объектов, в то время как объекты представляют конкретные экземпляры классов, обладающие уникальными свойствами и способностями. Одной из ключевых особенностей объектно-ориентированного программирования является полиморфизм – способность объектов разного типа реагировать на одно и то же действие в своем собственном контексте.
- Или представьте это как базовую модель гаджета, к которой затем добавляются улучшенные версии с дополнительными функциями.
- В примере выше значение переменной name задаётся при создании объекта и не может быть изменено извне, так как сеттер для переменной отсутствует.
- Когда персонаж выполняет то или иное действие, он использует метод, который был заранее описан в его объекте.
- Несмотря на то, что кошки и попугаи спят по-разному (кошка сворачивается клубком, а попугай сидит на жёрдочке), для этих действий можно использовать одну команду.
Современная разработка программного обеспечения стала неотделимой частью технологического прогресса. В этом контексте ключевым становится использование объектно-ориентированного подхода, который позволяет абстрагировать логику программ от деталей их реализации. Этот подход дает возможность создавать сложные системы, организованные вокруг взаимодействия различных сущностей, называемых объектами. ООП как концепция зародилось в 1960-х годах благодаря развитию языка программирования Simula, созданного в Норвежском вычислительном центре.
Не делайте всё самостоятельно, делегируйте это в соответствующий класс. Классическим примером этого принципа являются методы equals() и hashCode() в Java. Если нужно сравнить два объекта, это действие поручается соответствующему классу https://deveducation.com/ вместо клиентского. Объясняем, что такое объектно-ориентированное программирование (ООП), почему оно основывается на объектах и классах и как понимать принципы ООП. С другой стороны, излишняя инкапсуляция может привести к излишней сложности кода и усложнению его поддержки. В случае неправильной реализации доступа к данным или слишком строгих ограничений, другие разработчики могут испытывать трудности при понимании и использовании классов.
ООП кардинально изменило подход к программированию, делая его более гибким и доступным для разработчиков всех уровней. Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию. Независимо от типа автомобиля, мы запускаем двигатель нажатием на кнопку Begin, не обращая внимания на то, что на самом деле процесс под капотом различается. В этом примере независимо от аудиоформата у нас есть один постоянный метод Play, выполнение которого меняется в зависимости от формата. Классы HeroesOfMightAndMagic3Hd и HeroesOfMightAndMagic3Hota наследуют метод Play для запуска оригинальной версии игры, но также каждый добавляет свои уникальные методы.
Эти языки помогли популяризировать подход, который стал доминирующим в разработке ПО благодаря своей способности облегчать работу над крупными проектами. Дальнейшее уточнение приводит к выделению более мелких фрагментов описания. По мере детализации описания и определения ответственности выявляются данные, которые необходимо хранить, наличие близких по поведению агентов, которые становятся кандидатами на реализацию в виде классов с общими предками.
Объект — это экземпляр класса, или его копия, которая находится в памяти компьютера. Например, когда вы создаёте переменную типа String и присваиваете ей значение «Строка», то в памяти создаётся экземпляр класса String. Он содержит разные свойства и методы, как, например, тип String или Int. Это первая статья из серии, посвящённой объектно-ориентированному программированию. Она предназначена для тех, кто хочет понять суть этой парадигмы разработки, а не просто научиться использовать классы и объекты. Эти принципы разработки помогают писать гибкий код, стремящийся к высокой связности и низкому зацеплению.
Для этого полиморфизм предлагает инструмент «переопределение свойств и методов». Например, пользователь меняет свойства объекта «кроссовки модель № ХХ» только через специальные функции, которые заранее определены. Он может изменить цвет с зеленого на красный, убрать или добавить танкетку, изменить тип шнурков.